Gemeinsam legt ihr Spielgebiet und Spielgröße fest: ein Stadtteil, die ganze Stadt oder das komplette Verkehrsnetz.
Die Hider bekommen 30–60 Minuten Vorsprung und fahren mit Bus und Bahn los und suchen sich eine Versteckzone. Die Seeker warten am Start.
Die Seeker schwärmen aus und grenzen mit Fragen das Gebiet ein, bis auf der Karte nur noch wenige Stationen übrig sind.
Sobald die Seeker die Hider sehen, stoppt die Uhr. Rollen tauschen. Am Ende gewinnt, wer am längsten unentdeckt blieb.
Klickt auf eine Regel, um sie aufzuklappen.
Vor dem Start legt ihr gemeinsam das Spielgebiet fest, z. B. das Tarifgebiet eures Verkehrsverbunds oder einen Stadtteil.
Alle bewegen sich ausschließlich mit öffentlichen Verkehrsmitteln und zu Fuß. Kein Auto, kein Taxi, kein Leihrad.
Nach dem Vorsprung bleiben die Hider in ihrer Zone, einem festen Radius um die gewählte Station. Wer die Zone verlässt, ist raus.
Die Seeker dürfen Fragen stellen. Die Hider müssen ehrlich antworten. Jede Antwort grenzt das mögliche Gebiet weiter ein.
Die Runde endet, wenn die Seeker die Hider in der Zone sehen und ansprechen. Die gemessene Zeit wird notiert.
Jedes Team versteckt sich einmal. Das Team mit der längsten Versteckzeit gewinnt.
Runde anlegen, Freund:innen einladen, Vorsprung läuft.